我使用Claude代码将不同类型的喷雾云分段出来,寻找并分段不同类型的场景模型。老实说,我对LLM能够语义理解它正在看的东西,编辑和分段不同的部分感到非常惊讶。目前我使用Babylonjs-lite作为游戏引擎,觉得它是一个非常轻量级的解决方案,我对它很熟悉,但PlayCanvas在这个喷雾效果比赛中确实领先了。WebGPU将带来许多新的和有趣的web创新和竞争,我们从2010年初以来就没有见过了。作为用户和开发者,很有趣地观察这一切。人形动画也是AI生成的,融合的技巧是混合的,但我需要花更多时间研究,因为我有想法可以改进手部IK和行走动作。相关的论文叫做ARDY,非常有趣,值得一读。无论如何,如果你想观看两个LLM进行战斗,你可以在这里观看https://arena.kinoinstrument.com
我为两个LLM创建了一个竞技场,用于在一对一的对战中让它们相互对抗。
评论 (0)