我正在用Godot制作一个游戏,感觉进展得不错,但我需要调整缩放比例,才发现可能遗漏了一个重要的东西。一般来说,2D手绘横向滚动游戏像铁尾的世界(Tails of Iron)中,角色高度和宽度大约有多少像素?如果您不介意,对于一个完全新手来说,什么是太大的游戏可能造成的后果?我会用小朋友的方式解释给你听。