我一直热爱游戏,但我没有传统的游戏开发背景。 大约8个月前,我决定使用AI工具来把其中一个游戏想法变成现实。 AI在整个项目中都发挥着作用,尤其是在编码和视觉工作流程的一部分。 但大部分的过程仍然是设计系统、测试构建、修复bug、重新平衡、移除不愉快的想法和重建东西直到它们感觉正确。 该项目成为Slotbound,我的第一款游戏。 我在两周前发布了Steam的演示版,演示版在Steam中排名第二。看到我独自工作了8个月的游戏达到这个位置,真的觉得不太现实。 比排名本身更重要的是,我感谢所有玩过,报告了bug,留下了评论,分享了真诚反馈的人。 很多我现在正在工作的改进直接来自于这些玩家。 还有很多我想要改进的东西,才能发布完整版本,但这个回复给了我更多的动力继续前进。 感谢每个人给Slotbound机会。
我花了8个月才完成我的第一款AI辅助游戏。它在Steamdemo中排在了所有游戏的第二位。
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