我仍然处于游戏的早期阶段。由于从未创建过这样的游戏,所以请原谅地图,它是非常基础的第一层。我会随着进展而改进。这个游戏的概念受到Pick Me Up Manhwa的启发。玩家的目标是让角色上升到塔楼的未知目的地。玩家将看到角色之间互动的视角,以及玩家本身与角色在道德选择上的战斗。游戏有一个真正的死亡系统和一个几乎完全自动的战斗系统。你可以在地图上任意排列角色,但一旦开始游戏,它们就会自动行动。您可以访问“命令”系统,但每场战斗只能给予有限的命令,所以请谨慎使用,因为一旦命令耗尽,就得希望您的团队能够独立战斗。战斗应该是战略游戏,但理想情况下,AI应该随着角色等级的提升而变得更聪明。一个“战士”将专注于攻击最近的敌人,而一个“骑士”将目标敌人或最大威胁。以下是我想知道的问题。首先,我知道这将很难实现,但我会尽我所能,所以不要说“这不可能实现”。在构建游戏时,我需要注意什么?尽管有一个永久死亡系统,但它与角色个体相关,而不是他们的图像。如果您召唤一名骑士并死亡,您可以在理论上重新召唤同一资源,但使用不同的名称、不同的人格,并从第 1 级开始。我的目标是使它在线,可能包括 PVP(永久死亡开启和关闭)事件、公会、全球聊天等功能。它将是一个 gacha 游戏,但我希望尽可能平衡它以满足免费玩家。游戏内货币召唤 1-5 星级角色。实物钱包生成 2-5 星级角色,3-5 星级角色生成的概率比免费玩家高。这样就不会导致付费玩家占优势。我还想创建一个广告按钮,让玩家在商店页面上选择它,如果观看广告,就能获得免费的召唤或货币。对于任何和所有的想法和建议,包括要关注的内容和避免的内容,都将感激不尽。
战术永久死亡。有什么想法?
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