我在早期的可视化探索中使用了生成式AI,随后在行星之间旅行的小型可玩序列周围建立了一些内容。旅行序列现在已经工作,我的大气感也还不错。但是,我缺乏真正的压力。目前看起来很不错,但在旅途中没有太多理由做出决定。战斗是其中一个选项,但持续的空战感觉不太合适。关于燃料、导航、船只损伤、行星危险或逃跑比战斗更好的遭遇,我一直在思考这些问题。我不想为了让玩家忙碌而添加生存条。有没有人解决过类似的问题?什么样的危险能使旅程互动而不破坏宁静的氛围?
如何在不把空间游戏变成射击游戏的情况下添加危险。
我在早期的可视化探索中使用了生成式AI,随后在行星之间旅行的小型可玩序列周围建立了一些内容。旅行序列现在已经工作,我的大气感也还不错。但是,我缺乏真正的压力。目前看起来很不错,但在旅途中没有太多理由做出决定。战斗是其中一个选项,但持续的空战感觉不太合适。关于燃料、导航、船只损伤、行星危险或逃跑比战斗更好的遭遇,我一直在思考这些问题。我不想为了让玩家忙碌而添加生存条。有没有人解决过类似的问题?什么样的危险能使旅程互动而不破坏宁静的氛围?
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