Finger Shooter 是我独自开发的街机守门员游戏。 我自己处理了游戏设计、编程、平衡和发布流程。 核心循环是拦截射门、蓄电 SUPER 攻击并通过逐渐加剧的世界和老板。 其长期进度是由吸血鬼生存者灵感而来:短跑、频繁解锁和足够的变化以使另一次尝试令人诱人。 建筑可以从单个射击升级到多球冲击、延迟的余影、杀戮连击火率提升和闪电链。 我还添加了元素装备集和可解锁的守门员风格,包括Legendary和Mythic外观。 我的主要目标现在是改进首次体验。 如果你试试,我很想知道: 1. 控制在什么时候变得清晰? 2. 升级是否足够快地令人满意? 3. 皮肤和装备是否给你一个理由继续进展? 4. 什么让你停止玩? 可玩的浏览器构建:https://arcade-shooter.vercel.app/
我独立开发了一款一指守门员游戏——这是当前的浏览器版本
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