一直在玩这个行星跳跃的原型。早期的视觉工作很多都是通过试验生成式AI来完成的,我正在围绕结果构建实际的旅程。飞行于行星之间终于开始感觉还不错。视觉和音效仍需要改进,但整体气氛已经接近我想要的。现在我卡住了,玩家沿途应该做什么。我的第一个想法是舰船战斗,但我慢慢地将每个版本转变为普通的太空射击游戏。也许战斗应该很少见。也许危险应该来自行星和环境而不是战斗本身。也许加入战斗根本就是错误的选择。看了这个片段后你期待什么会发生?你想看到战斗,生存相关内容,探索还是其他东西?
这需要战斗吗,还是我要破坏气氛了?
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