大家好!我是Shnumi,Tail and Chaos的开发者,这是一个色彩丰富的顶视角动作 roguelite 游戏,关于带领一群貂鼬穿过三个危险的土地。你的武器会自动攻击,但是生存取决于移动、位置、路线选择和你在途中创建的建筑。你可以组合武器和升级、发现进化和协同作用、面对异常沙漠事件,并最终与每个土地的最后boss战斗。一些让我觉得这个游戏特别的事情: 三个不同的30分钟的章节,每个章节都有自己的敌人、事件、危险、音乐和boss 可以玩的不同貂鼬,每个貂鼬都有自己的起始武器和强项 能让你以牺牲安全换取更大奖励的路线选择 武器、被动升级、进化和建筑协同作用 一种探险模式,将三个章节连接成一个长途旅行,带有营地和在章节之间携带的物品 永久进度、成就、Steam Cloud 和友好的探险排行榜Tail and Chaos将于2026年8月20日在Windows上发布Early Access,同时提供英语和俄语。这个预告片已附在这个帖子中。真的很想听听哪些吸引了你的注意力,哪些感觉不清楚,或者在发布前你想看到哪些改进。如果这个游戏听起来像你喜欢的游戏,加入愿望单会大大帮助:在Steam上加入Tail and Chaos的愿望单 感谢你的关注——在沙漠中好运!
我正在制作一款类似生存者(Survivors)的游戏——关于一个奇异的貉貉家族——尾巴和混乱(Tail and Chaos)。
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