大家好!我是独自开发的程序员。过去几个月,我一直在开发 Caramellia,这是一款3D的生物收集型RPG,具有可爱的艺术风格,类似于精灵宝可梦,但所有的东西都是由甜品和糕点制成的。 游戏内容: * 102种可收集的生物(“糖果生物”)分为12种口味类型 * 基于回合制的战斗系统,带有一个特殊的糖融合系统: 糖融合,可以让你在战斗中合并两个生物 * 日夜周期和天气的3D世界,使用卡通阴影 * 全支持控制器 免费试玩版(现在即可游玩): https://store.steampowered.com/app/4920880/Caramellia/ 试玩版覆盖了开局区域到第一个体育馆,总共30-45分钟的游戏时间。 特别需要的反馈: * 早期战斗的难度曲线是否合适? * 糖融合系统在第一次出现时是否清晰,还是需要改进的教程? * 是否存在性能问题(它使用three.js,所以我正在寻找边缘案例)? 我将在评论中一直待着,很高兴回答关于游戏或其开发的任何问题。感谢您的玩耍!