我已经在这个游戏上工作了几乎10年了。左边的截图来自2017年早期的Code of The Savage的构建。 Yeaaaaahh..... 右边的截图是2026年的当前构建。它最初是一款小型的Ultima灵感的RPG项目,“将在6个月内完成”,然后我打算将其免费赠送给支持者。自然,这没有发生。那个时候,我只想制作一些我长大后爱上的RPG的灵感 - 类似于Ultima 6和Ultima 7这样的游戏,世界感觉奇怪、危险和生动。然后它就不断增长。多年来,它变得比我预期的要大得多。它现在有镇子、NPC日程表、对话、战斗、魔法、生存元素、一个奇怪的梦境虚空、支持9种语言,以及我逐步拼接在一起的巨大开放世界。最近,我一直在进行大量的打磨工作:替换占位符UI、改进NPC对话屏幕、添加更多镇子生活行为、并试图使整个东西感觉不像系统的集合,而像一个活生生的RPG世界。有过很多次我想知道自己为什么坚持这么久,但最近的反馈真的很鼓舞人心。看到玩家对预告片、截图和小型发生的游戏玩法片段的反应,让整个事情都觉得值得。目前,我正在瞄准2027年第一季的发布。还有很多路要走,但我终于可以看到终点线了。这个游戏是Code of The Savage。Steam页面在这里,如果有人感兴趣:https://store.steampowered.com/app/673100/Code_of_The_Savage/