我正在研究玩家在子弹天堂、生存类游戏和动作罗格利特游戏中的偏好,以测试开发者对这类游戏的常见假设。调查内容包括: * 升级选择的意义感 * 玩家实际上如何看待建造选择 * 玩家偏好的游戏模式和长度 * 玩家对BOSS和可玩角色等的偏好 * 永久性进展 * 玩家为什么会放弃这类游戏 我正在寻找那些积极玩这些游戏的人的反馈,包括开发者,他们在自己的项目外也会玩这些游戏。调查大约需要5分钟。除非您自愿提供联系信息用于可能的未来研究或测试,否则您的反馈将保持匿名。调查链接:https://forms.gle/7whwGMuA3tjf3JoRA 一旦有了有用的反馈池,我打算总结结果并与游戏开发者社区分享,以便其他开发者可以将结果与自己的设计假设进行比较。
子弹雨游戏开发者和玩家:哪些常见的设计假设实际上与玩家偏好相符?
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