大家好!我已经在我的游戏“元素”(Elementae)上工作了差不多一年了。这是我第一个真正的项目,经历了无数的挑战!我已经实现了多人“对等”(peer-to-peer)和故事模式(Gauntlet)。我从Slay The Spire的开发者那里学习了很多,试图建立一个Gauntlet,挑战你的生物与预先编程的“教练”(trainers)进行战斗,试图通过Gauntlet获得最终的奖励!目前,你可以升级你的生物,升级他们的属性,购买更多的生物。当你在战斗中时,你必须选择一个活跃的生物和三个待命生物,可以在战斗中互换。虽然我仍在使用一些基本按钮等,但我知道这是必要的,我正在与我的艺术家一起工作,他们把我的生物形象带到了生命中,我们将在我实现目标18个生物后才会改进UI!你们怎么看?如何更好地组织游戏屏幕和布局?感谢任何反馈!