只有精心制作的小型游戏证明了你不一定需要多年的开发时间来创建一个商业成功的游戏。什么样的例子可以让我想起来呢?建立一个只有几个月就完成的小型项目并且在商业上取得成功的游戏列表会很有趣。作为一个粗略的基准,“商业成功”可以简单地理解为生成一个与软件开发者的工资类似的有效小时工资或年收入。
我会先从这个列表开始——但是,我不清楚这些游戏是否真的只花了几个月的时间开发,但是基于它们相对较少的游戏内容,我会猜测它们可能是这样:
- Digseum
- Click and Conquer(基本上是Digseum的克隆)
- AdVenture Capitalist
- Holyday City Reloaded
- A Short Hike
- Vampire Survivors
- Brotato
- Mosa Lina
- Luck be a Landlord
评论 (0)