各位游戏开发者,求助!我无法想出如何规划我们的1.0版Steam/Xbox发布,求各位提供一些建议!经过太多年的业余时间单人开发(并与小团队合作做资产和营销),我终于完成了游戏的故事模式。现在我只在添加一些小修饰和修复bug前发布,打算将其他想法留给发布后的免费更新。非常激动!然而,我与团队讨论过,我们都对这个世界很陌生。我工作了太久,头都埋在开发模式中,似乎完全不知道从这里开始做什么了。(或者也许是失业的压力在作怪,哈哈)我的想法是:我不确定10月份是否太早发布营销,11月/12月似乎会被GTA占据,1月/2月似乎太远了,因为我们已经推迟了几次了。(尽管也许这次会不同,因为游戏已经正式准备好)。更重要的是,除了愿望单之外,我不知道在发布前什么会改变,会影响我们的发布。假设我们选择2月份。除了愿望单之外,我们如何在12月份知道自己准备好发布,不需要再推迟了呢?或者我们只是试着不发布某个愿望单数量?营销和愿望单一直是我们的困扰,这是另一个话题,但我很好奇Xbox/Steam 1.0版发布推动是否会比自我推广更好。有一部分我想说YOLO,发布与GTA 6同一天。(开玩笑?不知道。送我点钱,可能我会这么做。) TLDR:你们是如何决定发布日期的?你们在准备好发布之前留多长时间?