你好!我想与大家分享我的游戏STARS STARE BACK并谈谈它。为什么我选择为我的第一部发布的游戏制作人项目制作一个类似FNAF的游戏?原因有几个。1. 有成千上万的教程教人们如何使用GameMaker制作FNAF粉丝游戏。2. FNAF实际上是使用2D图像/ GIF的3D模型在引擎外进行动画的。3. 实际的“关卡”并不需要像其他项目中那样多的资产,因为它基本上是一个资源管理器,敌人AI向你靠近,压力你的资源池。4. 我喜欢那些游戏中的资源管理流状态。从这个项目中我学到了什么。1. 作为一个单人开发者,缺乏经验的人应该从迭代中学习。迭代比遵循教程更重要。遵循教程1:1并不能给出最好的结果,我制作这个游戏的经验中尝试添加更多的机制或调整使得所有的教程1:1代码都爆炸了。通过这样做,我意识到应该在脑海中形成逻辑然后才能开始编写代码。2. 当事情变得非常糟糕时,适应并可能会做得更好。我的一个糟糕的错误是我不小心删除了游戏中的最后Boss AI,开始游戏后我才意识到太晚(至少我无法恢复)来获取它。然而,我认为我最终做出的改变是更有趣的。原始的最后Boss基本上是一个执行所有之前敌人的所有机制的敌人。新版本则取一个机制(快速射击)并将其升级到11级,并添加了一个额外的机制。最终,我认为它成为主游戏的美好结尾。3. 真正地关注你的玩家和他们与环境的互动。 我认为我能够成功添加一些额外的机械多样性到我的游戏中,主要是因为玩家测试。一个具体的例子是快速射击机制,当游戏70%完成时,这个机制并不存在。然而...我注意到一个玩家测试者不断地戳击敌人等待他们离开门,敌人没有其他机制,只能阻止它们使用门。这个灵感让我产生了多功能工具和快速射击机制的想法。经过更多的迭代,玩家测试者确实觉得它成熟了。对不起,这篇文章写得太长了,我只是想分享我制作这个游戏的经验和一些我学到的东西。如果你是新手/经验不足的开发者,像这样的游戏可以帮助你评估自己的水平。如果你感兴趣尝试这个游戏本身,它可以在itch.io和gamejolt上找到。
我使用Gamemaker开发了一款类似FNAF的生存游戏,背景设在太空中。 星星回望着我们。以下是我的动机和所学的经验。
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