我最近发布了 RPS: The Escape,这是我在Unity中完全自己开发的小型第一人称卡牌游戏。游戏最初围绕一个简单的问题展开:纸片石头剪刀是否支持全面的卡牌战斗系统?我扩展了这个想法,包括损伤值、骰子式的平局破坏者、道具、卡牌包、经济系统和五个不同规则的房间。例如,一间房间颠倒了纸片石头剪刀的规则,而另一个对手有机会看到你选择的卡牌并对抗它。作为独自开发者,意味着我需要处理所有事情,包括编程、游戏设计、平衡、3D环境、UI、音频实现、测试和发布。最困难的部分是保持规则的可理解性,同时添加足够的变异性使每个房间都感觉不同。它现在可以在itch.io上找到,我特别感谢对游戏循环、卡牌平衡和规则传达的反馈。 https://horusforgedev.itch.io/rps-the-escape
我作为单人开发者,制作并发布了一款第一人称的石头剪刀布卡牌游戏。
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