我最近发布了 RPS: The Escape,这是一个由我独自在 Unity 中开发的首人视角卡牌游戏。这个游戏源自一个简单的问题:石头剪刀布是否能支持一个完整的卡牌战斗系统?我扩展了这个想法,加入了伤害值、掷骰子的拷贝器、道具、卡牌包、经济系统和五个不同规则的房间。例如,有一个房间会颠倒石头剪刀布的规则,另一个对手有机会看到你选择的卡牌并对其进行反击。作为一个独立开发者,我需要自己处理所有事情,包括编程、游戏设计、平衡、3D环境、UI、音频实现、测试和发布。最难的部分是保持规则的可理解性,同时添加足够的变化使每个房间都有所不同。它现在可以在 itch.io 上下载,我特别希望收到关于游戏循环、卡牌平衡和规则传达的反馈。 https://horusforgedev.itch.io/rps-the-escape