我快速解释一下概念,让你能够给出反馈。游戏设置在地狱里,共有7层楼。每层楼你要打10场战斗,最后每层楼你都要面对一个罪人国王。每个国王都有他自己的惊喜,基于他所代表的罪恶。其他的基本上都是你看到的,也是你预期的。
前后对比:重设计我们的 roguelike 棋类游戏 2 个月后的成果。你的想法是什么?
我快速解释一下概念,让你能够给出反馈。游戏设置在地狱里,共有7层楼。每层楼你要打10场战斗,最后每层楼你都要面对一个罪人国王。每个国王都有他自己的惊喜,基于他所代表的罪恶。其他的基本上都是你看到的,也是你预期的。
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