我最近完成了一款适应性金属音频包的开发,这款包设计用于快速节奏的游戏。现在,我想测试这个包在真实游戏环境和引擎中的表现,所以我正在寻找2-3个独立开发者,他们正在制作射击游戏、动作游戏或砍杀游戏,并需要重磅级的配乐。

包内的内容:

4种动态游戏状态:

  • 状态01:战斗 — 入门阶段/初期敌人。
  • 状态02:战斗中 — 标准战斗/中等强度。
  • 状态03:战斗高潮 — 剧烈战斗/BOSS阶段。
  • 状态04:战斗后 — 后续/抢劫/战斗后的平静。

抗疲劳设计:

  • 对战斗状态(01-03),有2个循环变体(循环01和循环02)来防止耳疲劳在长时间战斗中遇到。

全控制(全混音+声源):

  • 您可以使用准备好的全混音循环或根据特定的游戏代码触发动态混合单独的声源层(声源:吉他、鼓、合成器、主音/独奏)。
  • 包含分离的衰减尾声以实现平滑的状态转换。

技术精细化:

  • 所有循环都在无点击或弹跳的循环点处无缝编辑。
  • 格式:WAV 16位/44.1 kHz。

100%流媒体安全:

  • 无需内容ID注册。
  • 内容创作者在YouTube或Twitch上直播您的游戏时不会收到版权声明。

我的提议:

我将免费提供完整的包存档,包括所有资产和文档。

我需要什么:

将资产整合到您的项目中,并提供诚实的技术反馈:循环是否舒适使用,转换是否流畅,如果有任何缺失。
如果您需要对游戏进行一些微小的适应或调整,我将乐意协助。
如果您想获取包的链接,请在评论中或私信中告诉我一些关于您的项目的信息(或分享一张短GIF/截图),我会将Google Drive链接发送给您!