你好,同行的开发者和游戏玩家们!🚜🚜🚜 几个月前,我在这里发表了关于我农场游戏Loopy Farm的发布信息。该游戏已全面开发,采用人工智能。自那以来,生活变得非常忙碌,导致我有较少的开发时间,但我并没有停止开发,反而在发布1.0后发布了11个更新。今天,我发布了一个重大更新,实现了季节的功能,这是一个重复的LiveOps功能,带来了新的策略方面的游戏玩法。 在此机会之下,我想与你们分享一下这次独自开发的旅程中的一些更多经验教训。 到目前为止,Loopy Farm的数据如下: - 当前有约80个注册用户。 - 有些玩家仍然在几个星期后注册后重复回来玩游戏,这是一个令人惊讶的感觉,表明有某些留存信号!(尽管数据集非常有限,不能得出任何结论) - 有4笔付款(其中3笔来自我的朋友,1笔来自我不认识的玩家 🥹)。 - 尚未运行任何营销活动,只是尝试在Reddit上发布一些信息。 社区建设证明比我原先预期的要困难得多。 - 确实有很多技术债务。 我的经验教训和建议(注意:我使用Claude Code,并且有经验作为UX设计师和游戏设计师): - *AI作为游戏设计的对手*: 证明了它作为游戏设计讨论的绝佳对手,尤其是在实际游戏开发之前。 现在每当我开始新功能时,我都会进入规划模式,分享我的想法来获得挑战或另一种观点。 我知道它有其局限性,但在某些情况下,这些新观点帮助我将原始想法导向更好的方向。 - 超级秘密被忽视的技巧: AI在为游戏建立工具方面非常出色。作为设计师,我们应该这样做得更频繁。 在我的案例中,它帮助我建立了各种游戏阶段的经济模型、平衡计算器等。 - 超级秘密被忽视的技巧2: 在每次重要的游戏设计会议后,使用AI创建一个关于该功能的总结。由于AI有上下文和代码可用,它可以帮助您保持您的规范始终最新。 把它作为自己的优势。 在未来任何时候你再次访问某个东西时,你会感谢我对这种做法。 - Fable在我的游戏优化方面非常有帮助。 在此之前,手机上的性能并不理想。现在经过几轮优化,我成功了,Android版本几乎就绪了。 - *穿着游戏的鞋子* - 只要你不是仅仅为自己建造游戏-- 尝试尽快将游戏发布给目标受众并开始收集反馈。 你甚至可以在Reddit上看到它。 有时仅仅发布一个预告片就能帮助你收集出色的反馈并建立社区。 (我在这一点上是有罪的,应该早得多地公开发布) - 在上述教训之后-- 构建第一个玩家群体? 事实上,你不能仅仅依赖你的游戏的“去口传耳”的效应。当然,有些案例是这样的,但仅仅有一个好的游戏并不可惜。 市场营销不是一种在开发完成后才做的事情。它应该从第一天开始就成为开发过程的一部分。 - 使用早期版本作为反馈来源。要么直接与玩家交谈,要么使用结构化的反馈表单。 简单地发布一个“你认为怎么样”的帖子是一种被忽视的机会。 有什么问题? 不要犹豫,随时提出问题或通过DM联系我。 感兴趣的玩家可以在loopyfarm.com测试一下游戏。 Follow Loopy Farm的旅程在https://www.reddit.com/r/loopyfarm/