最初我打算将战斗设为幕后操作,通过简单的RNG调用来决定战斗的胜负(基于派出的小人军队的增强机率),但朋友建议我让战斗可视化。我很高兴他这么做了,因为这创造了两种游戏风格的有趣融合!现在尝试itch版! 在Steam上加入愿望清单!
我制作了一款城市建筑游戏,采用自动棋盘式战斗机制。
最初我打算将战斗设为幕后操作,通过简单的RNG调用来决定战斗的胜负(基于派出的小人军队的增强机率),但朋友建议我让战斗可视化。我很高兴他这么做了,因为这创造了两种游戏风格的有趣融合!现在尝试itch版! 在Steam上加入愿望清单!
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