可能与这里看到的更酷的项目相比,这个自夸可能很小,但是在尝试降低加载时间之前,我已经尝试了很多东西了。GPU预热、缓存和分块几乎没有减少几秒钟的加载时间。然后我请Claude(我在上个月通过玩这个项目积累了Claude技能的Claude)来看看并计划如何解决它,分解实现为可逆的阶段和项目管理的常规内容。但是我没想到将从游戏启动时的顺序建筑布局切换到预分配路网后再布局地块的方式会提高速度那么多。它是一张手绘的地图(用几种数学技巧让山丘看起来更好看),所以没有程序逻辑。但是速度提高了这么多,加载屏幕动画突然没有时间完成了。疯狂的东西。我想我需要新的动画了。 新加载时间-10s 旧加载时间(60s)