今天我发布了我的新功能性围攻武器包。它包含一个完全动画的弩炮、火炮、投石机和弓弩,机械上准备好直接从盒子里发射,另外还包括大量功能性的道具,如栅栏和弹药箱。这个包特点是高度可定制的弹道系统,可以控制表面撞击的效果,通过覆盖默认行为来使用不同的音效和物理(破碎、嵌入、弹跳、穿透、停止)。您甚至可以重新颜色VFX和生成的网格(如撞击坑)以匹配特定的表面类型。所有内容都是完全可破坏的,连演示道具都如此,所有内容都运行在高度优化的,无纹理的顶点颜色工作流中,以减少您的绘制调用。我的这个包中我最自豪的成就之一是程序化详细设置。您可以使用着色器变异脚本在每个道具上创建大量的多样性,改变颜色和表面详细程度。这些细节会传递到LOD和碎片物体中,因此当东西爆炸或您从它们处移开时就不会出现纹理跳跃。