虽然Steam页面仍有很多改进的空间,但发布它仍然让我感到很兴奋。 我爱上游戏开发社区。分享我的Steam页面让我收到了大量宝贵的反馈、有用的建议和支持。它真实地激励了我,并为游戏和Steam页面带来了新的一系列改进。 我刚刚学习到一个宝贵的教训: 尽早分享你的进展并要求反馈。 当你工作了几个月的同一个项目时,你会变得对它的明显缺陷视而不见。 在我发布我的预告片之后,几个人的评论指出了需要润色的地方。 一旦我读到他们的评论,问题看起来就那么明显了,但我已经习惯了视觉效果,简直无法看到它们了。 下面是一些我完全同意的建议: * 地面纹理太重复了。 * 死亡动画太慢了,启动和播放也太慢了。 * VFX(弹药、爆炸、闪电等)应该照亮环境和附近的敌人。 * 敌人击中闪烁的时间太长了。不同的颜色可以改善可读性。 * 炮塔感觉太静止了,没有发射反馈。 * Steam胶囊艺术太暗了,炮塔太小了,无法阅读。 * 炮塔在航班/设备屏幕上也太小了。 我感谢每个人花时间留下反馈的人。它会使游戏更好。如果你注意到其他地方,请不要犹豫地添加到列表中。我真诚地感谢每一条反馈。如果你想查看Steam页面,请点击这里:https://store.steampowered.com/app/4909340/One_Turret_Should_Be_Fine/
我刚刚发布了我的Steam页面,并收到了令人惊叹的反馈
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