当我开始制作游戏时,我认为最困难的部分会是设计可怕的怪物。 我花了几个星期来调整AI、添加攻击并试图使每次遭遇都更加激烈。 然后我注意到了什么。 人们谈论的不是怪物战斗。 而是那些奇怪的时刻。 一个看起来不一样的房间。 他们不记得看到过的物体。 一个人问道:“这是一直在这里吗?” 这是时候我停止试图让怪物更可怕了,开始让世界变得不那么可靠了。 这个决定改变了游戏比几个月的AI工作更大。 有没有人完全改变方向后发现自己解决了错误的问题?