我已经试图使用 AI 循环来创建一个 Godot 游戏一段时间了,按照网上找到的建议,我一直使用 godot-ai MCP。我的 Sol-medium 使用率每天都在迅速下降,我以为这是正常的现象。然后我看到有人在 Godot 中创建了一个不使用 MCP 的 3D 游戏,看起来很不错,所以我想尝试一下。我生成了一个详细的提示来创建一个原型游戏,包括具体的指令。然后我在 Godot 中创建了两个空白项目。其中一个项目中安装了 godot-ai MCP,并且告诉 Codex(Sol Medium)使用 godot-mcp,另一个项目中没有安装 MCP,Codex 只使用 Godot 头部进行一切。结果让我感到惊讶。MCP 项目的输出:https://preview.redd.it/nusrkngxyxeh1.png?width=2752&format=png&auto=webp&s=bc8817fe24167c8bcb90ab141266e5b383eff093 非 MCP 项目的输出:https://preview.redd.it/q4viwwd3zxeh1.png?width=3232&format=png&auto=webp&s=c2cb5f66b2b1514a7570a585518c1a8d7a0e6932 游戏的图形和感觉在不使用 MCP 的情况下更好。但是,关键点是,非 MCP 会话花费了我的每周 $20 Plus 订阅的 2%,而 MCP 会话却花费了 11%!非 MCP 会话花费的时间为 3 分钟,而 MCP 驱动的会话花费了 27 分钟!这是疯狂的,我以为 godot-ai MCP 将花费更多,但至少会产生更好的结果,我没有料到它会更差,或者成本差异会这么大。经过这个测试后,我不会再使用 MCP 了。我认为模型和 Godot 头部本身足够好(甚至更好),不值得承担额外的开销。是否有其他人也有同样的经历?我不知道这是否是独特于 Godot,因为它在头部模式下运行得如此好,还是其他像 Unity 或 UDK 这样的引擎会有类似的结果。