我在Blender中创建了我的角色网格模型,并将其上传到Mixamo,Mixamo自动为其 rigging。然后我下载了一个独立的行走动画。如果我从Mixamo下载我的模型,包括行走动画,并将其直接导入Unity,问题就解决了。如果我将Mixamo中的rigged模型导入Blender(以便可以添加服装),然后从Blender导出该模型,放在Unity中,并应用独立的Mixamo动画,那么就会出现问题。行走动画中的左脚始终指向上方,臀部似乎旋转,腿会轻微地过度弯曲等问题。你们有没有知道这其中的原因是什么?我正在尝试找出哪里需要重点调试。 我无法确定问题是Mixamo的独立动画还是导出模型时的Blender问题。 我觉得后者更可能是问题所在,但我也不知道为什么。
导入的Mixamo动画问题
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