https://youtu.be/NaN2KJX4ToM Metroidvania Toolkit - 开发预览

大家好! 👋 我想分享我过去几个月工作的项目。 我正在构建一个名为 Metroidvania Toolkit 的框架,基于 Unity(基于 More Mountains 的 Corgi Engine),旨在使创建经典 Castlevania 风格的 Metroidvanias 更快、更容易。 目标很简单:花更少的时间构建引擎系统,更多时间设计一个惊人的世界。 不再需要手动连接场景转换、门、房间变体和进度逻辑,而是使用基于节点的图形编辑器来设计你的世界,而工具则负责在幕后处理繁重的工作。 当前功能 1. 基于节点的可视化世界编辑器 2. 自动房间和门连接 3. teleport、warp 和秘密通道支持 4. 全局进度标志和房间变体系统 5. 无需加载屏幕的房间预加载和转换(无需加载屏幕) 6. 检测断裂连接和缺失内容的图形验证工具 7. 构建大型项目的数据驱动、事件驱动架构 这仍然是一个工作在进行中,但世界建造和行进系统已经达到一个可以分享的程度。 下一个主要里程碑是扩展到游戏系统,如 RPG 进度、装备和灵魂能力系统(灵感来自 Aria of Sorrow)。 要求 * Unity * More Mountains Corgi Engine 我很想听听你的想法! 反馈、问题和功能建议都受欢迎。 感谢你的关注!