我原本想开发一个游戏,但我开始思考GameMaker作为一个通用应用框架可以被推向多远。这个实验最终变成了一款2D动画编辑器。最近我开源了这个项目,所以任何感兴趣的人都可以查看代码。一些已实现的特性: 时间线层 Onion皮肤 Undo/Redo 画笔和填充工具 自定义GUI 自定义二进制项目格式 代码库中大约有90%是纯GML。
经过一段时间的开发用于Game Maker创建动画的程序后,我打开了源代码。
我原本想开发一个游戏,但我开始思考GameMaker作为一个通用应用框架可以被推向多远。这个实验最终变成了一款2D动画编辑器。最近我开源了这个项目,所以任何感兴趣的人都可以查看代码。一些已实现的特性: 时间线层 Onion皮肤 Undo/Redo 画笔和填充工具 自定义GUI 自定义二进制项目格式 代码库中大约有90%是纯GML。
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