我建立了一个侧视图的游戏,使用程序生成的关卡,并在某个时候我开始截图每个主要的视觉变化,只为了提醒自己这个项目在进展。这个做法主要是为了保持心理健康,而不是为了营销。然后上周我把截图排列起来,第3个月到第18个月的变化确实令人印象深刻。从最初的方形占位符树到现在的分层抖动效果,照明系统被重写了两次,角色经过了四次完全的重设计。有趣的是,截图使游戏看起来比实际感觉要好。控制器仍然有点飘浮,关卡生成偶尔会输出无法击败的内容。所以,截图和实际游戏之间存在一个差距。不知道这个差距是正常的还是我在视觉上投入太多之前就应该把它解决掉。我的一部分认为我应该冻结所有艺术并花六个月的时间专注于运动和碰撞。另一部分认为视觉进展让我不至于完全放弃这个项目,所以也许它起到了作用。有没有人在这个阶段遇到过这种情况,游戏看起来比实际玩起来要更进步。你们是如何决定在视觉和感觉之间的差距时什么要修复的呢?