你是否有偏好在推广游戏时使用哪个身份,主要是在线账户方面的考虑?我看到了几种权衡,所以我不确定是否有共通的建议?以下是我思考的想法:

选项1:使用正常的个人账户(如这个)

优点:容易,存在社区成员,历史(正面),超出Karma限制

缺点:历史(负面),恐惧被评为负面评论的个人互动,容易被dox

选项2:创建新的个人账户

优点:更具个人/爱好气息,潜在负面历史不存在

缺点:创作者身份不清晰,可能被认为是假的?不直接促进任何内容与名称

选项3:创建与游戏标题相关的账户

优点:发布时有内在宣传,容易找到任何感兴趣的人

缺点:需要尽快确定最终标题,限制重用下一个项目,可能被认为是太多宣传?

选项4:使用“出版商”或“团队”名称

优点:可重用,任何算法收益都可以在未来项目中重用,增加专业性

缺点:如果不重用,收益有限,重用时负面回应有限,某些人认为这是在误导个人工作,可能会得到更少的宽容或更高的期望