注意!注意! 这个想法起源于我与父親在成长过程中关于第二次世界大战的假设辩论,如何将这些辩论转化为游戏,同时保留历史准确性。 你是否可以率领英军从敦刻尔克海滩撤退? 你是否可以推迟巴巴罗萨计划一年,以解决冬季装备问题? 你是否可以在前线崩溃之前将工厂运往东方? 通过这些选择,战争会向不同的方向发展,你是指挥官 我想建立一个简单的游戏,专注于那些宏观决策,类似于《心脏铁》那样,你需要平衡人力、时间、燃料和在困难模式下还需要平衡指挥团队的调度等。 AI声明: 我是一个业余历史学家,而不是开发者,所以尽管决策节点、故事分支和历史机制都是我自己做的,但我使用了GenAi来编译、UI和艺术。 我真诚地希望知道你们的想法。 我目前正在工作于太平洋战役,但对其他想法也很开放。