我一直在开发一个名为 PiXtrude 的工具,主要是因为我一直遇到一个特定的问题:如何将像素艺术资产转换为简单的立体模型,而不失去像素艺术的结构。许多工作流程要么会过度平滑,要么会将图像视为平面上的平面,要么需要手动重建sprite为voxels/几何体。 我想解决的主要问题是:如何将像素艺术转换为3D,而仍保持其干净、网格对齐和有用于游戏工作流程。 因此,该工具分析可见像素,分离模型,分组颜色,并允许您通过颜色或选定部分控制外部。 它还具有锚点,使帧可以像2D游戏中的sprite一样保持对齐。 在测试过程中,我添加了以下内容: * 基于颜色亮度、饱和度、暖色/冷色、RGB权重等的自动外部化模式。 * 手动前/后外部化处理器。 * 快捷键和镜像模式以更干净地控制深度。 * 在源图像中两个sprite相遇的情况下分割模型。 * 对角色脚/游戏样式起源的锚点。 * Spritesheet样式动画预览。 * 旋转和动画 GIF捕获。 * 在 3D 模型中捕获的像素清洁工具以修复放大或截图的像素艺术。 一种意想不到的用例是使用它仅仅来清理混乱的像素艺术。 如果一张图像被放大、偏移或截图,则恢复工具可以帮助重建一个干净的1:1版本并将其保存回去,即使不导出3D模型。 我很好奇是否有其他人遇到了同样的问题:想要3D-ish像素艺术资产,但不想完全切换到voxel建模或重建所有内容。 这种工作流程在您的独立游戏管道中是否有用? 如果您想看看我所说的3D模型的例子,请查看这里,PiXtrude - Pixel Art To 3d。 有一个免费版本,唯一的限制是没有导出动画模型和多模型导出功能。 导出单个模型、gif(动画和轨道)、快照、恢复像素艺术到1:1比例、所有其他功能在免费版本中都有。 我希望它仍然是一个有用的工具,即使免费版本就是您会得到的。 我还制作了一些教程视频以展示该应用的使用方法。 如果您感兴趣,可以在itch页面上的视频中找到该视频列表。 我不想发布链接,因为我不想把这篇文章变成一个肤浅的自我推广帖子。 Eyefly。
解决像素艺术转3D的问题我一直遇到麻烦
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