声明:该游戏使用GenAI进行艺术和图形,这是我的弱点。这是一个非常早期的前_alpha预告片,游戏基本的游戏玩法和大部分系统(战斗、职业、冒险者公会、地下城)都还没有加入。这不是自我推销,而是反馈的请求。我非常重视每一条反馈(诚实和建设性)对世界和2.5d图形的反馈。战斗风格更像《 elder scrolls 5:skyrim》,目前没有闪避或屏障,只有挥砍攻击和弓箭和法术。主要问题是:1.)如果游戏玩法有趣,伊塞卡尔(Isekai)式的地下城探索(像在《jack-of-all-trades, party of none | dan machi | reincarnated as a slime》中一样)是有趣的,那么这种图形风格是否足够好? 2.)“哥特式”(Piranha Bytes的RPG游戏)的社会性基礎的公会和社区和对话形成了Dreamion的气氛的重要部分。如果图形不是真实3D,那么继续这种路线和投入大量努力是否是无用的? 我的担忧是,不要过度承诺游戏的当前状态,而最终找不到受众,因为2.5d的NPC和怪物图形风格。