我已经在业余时间花了大约3年时间开发这个单机拳击游戏。核心思想很简单:每个拳击动作都有自己的输入。 L = Jab R = Cross Y = Uppercut 敌人只能在攻击范围内被击中,所以挑战是快速读取情况,选择合适的拳击动作,并在移动时链式攻击。 我追求非常夸张的动画风格,使用简单的形状和大量的挤压拉伸来使每个拳击动作感到具有冲击力和有点可笑。 这个战斗系统看起来有趣吗?你想玩类似这样的游戏吗?任何诚实的反馈都是欢迎的!