我为我的第一款独立游戏Satelital创作了所有这些场景,它是一款关于解开外星谜题的规则发现游戏。使游戏渲染在这个游戏中不同的是,我在Blender中预渲染了资产,包括动态光照的法线和高度图,然后在我为这个工作流程设计的自定义游戏引擎中组合它们。 在推广的前几周,我在Steam上达到了1,000个愿望单。 一个免费的demo将在9月可用,所以如果你想尝试它,可以在Steam上添加愿望单,以便在它发布时收到通知:https://store.steampowered.com/app/3256790/Satelital/
我花了最后7年时间,通过将Blender与自己的自定义引擎结合在一起,制作了我的游戏Satelital。
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