我又回来了,想跟大家聊聊我自己的游戏。希望你们能给我机会再分享一下我最近工作的成果!今天,我想介绍一下 Re:Night 中的核心系统——元素互动。 在游戏中, 火、水、草 并不是简单的三种攻击类型,它们形成了一个环形反击系统,影响着几乎每一次战斗决策。 你可以让一个角色对敌人施加元素,然后再用另一个角色触发反击反应,发动一记暴击,造成远远超过普通攻击的伤害。 因为你控制着一支三人英雄团队,他们的行动顺序、位置和技能组合都决定着是否能发动成功的组合。 有时候,你需要花整个回合时间来设置正确的元素。 有时候,你可能需要在最后一刻重新调整位置,让你的必杀技能够击中目标并造成致命伤害。 然而,敌人也遵循着同样的元素规则。 当你在准备高伤害组合时,你可能会不小心暴露自己的元素弱点,从而给敌人机会反击你。 当我在线下活动展示游戏时,我与很多玩家交谈,他们都面临着同一个决策: 是否要谨慎防御,还是冒险尝试在下一回合结束战斗? TBH,玩家们的犹豫不决正是我设计元素系统的原因之一,哈哈。 我希望玩家们能感受到仔细保护团队和赌注大奖之间的紧张感。 现在可以免费下载 Demo,尝试一下元素反击系统! 如果你有任何关于游戏、游戏机制或开发过程的问题,请随时在评论中问我。 我也非常感谢你在试玩 Demo 后的任何反馈。 Re:Night 将于 8 月 4 日发布。 Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/2372240/ReNight/