我开发Kalm – Part 2: The Forbidden Forest的一个最喜欢的部分是看到一个想法逐渐成形。第一张图显示了我在添加环境艺术之前创建的初始顶视图布局。在这个阶段,我专注于玩家流程、探索和节奏,思考世界应该如何感觉,而不是如何看起来。对于这个区域,我从Final Fantasy X中的Kilika Woods中获得了灵感。不是重复它,而是捕捉它令人难忘的神秘感和探索感。我可以看到完成的环境只看到最终结果,但每个关卡都从粗糙的草图、简单的布局和大量实验开始。回顾这些早期截图让我意识到即使是游戏中一个单独区域也需要进行大量的迭代。我非常满意禁忌森林的成果,并且很高兴能将其作为Kalm – Part 2的一部分分享。您可以在这里免费试玩游戏:https://amario92.itch.io/kalm2 感谢阅读!