这是在目前我们的最强普通敌人,排除了boss。 他携带着重型盾牌,保护了大部分身体,只留下头部暴露(因此玩家必须瞄准头部,否则只有很小的一部分伤害会通过)。 盾牌还具有自己的姿势计数器,反复攻击最终会打破他的防御,让他在几秒钟内变得脆弱。 他还具有一个全屏蔽动画,在这个动画中,他会将盾牌抬高以完全覆盖头部。 如果玩家保持不活跃,他可能会嘲笑并诱发攻击。 他还可以用盾牌向玩家冲锋,然后发动攻击。 它是如何工作的? 实际上,盾牌使用一个盒子碰撞器,而敌人有几个小胶囊碰撞器。 当攻击击中盾牌时,只有一小部分伤害会通过。 敌人移动由Unity的内置NavMesh系统处理,动画使用标准动画器(根动画由脚本控制)和状态机和转换。 如果您有任何技术问题,我们很高兴在评论中分享我们的经验! 总体而言,我们认为他感觉相当生动,尽管我们将继续在将来完善他的行为。 您有什么想法? P.S. 您可以在Steam上找到更多关于我们的游戏的信息:https://store.steampowered.com/app/4854130/Frail_Keep/
和我哥哥一起工作,正在制作第一人称战斗游戏!
评论 (0)