你好!我是Kyrill Nex – 一名独立游戏开发者、剧情设计师和作家。过去六个月,我一直在开发 Soul’s Sides – 总共花了六周左右的实际开发时间。它是 New Alphabet 下的第一个游戏,而最近它终于发布了。 当一切都崩溃时,我们想要什么? Soul’s Sides 是一款关于探索一种象征性的世界的梦幻互动小说游戏,这种世界是由人类心理塑造的。主角失去了曾经给他生活方向的东西。他不准备追求新的东西,但他仍然可以探索内部世界,希望找到前进的方法。您将通过独特的地点旅行,发现它们之间的路径,与环境互动,解决谜题,并做出决定,影响他的旅程。但世界不是故事的背景。这里, 内在变得外在 。理想化的东西变成了形状。想法变成了地方。图像变成了标志。甚至一些大脑的运作也会找到自己的方式进入游戏的机制。图像和符号在整个旅程中反复出现,保留着它们的含义,并逐渐揭示给玩家解释的更大的系统。我故意不直接解释这个系统 – 发现这些东西的含义是体验的一部分。这一想法也在 New Alphabet 中。对于我来说,游戏可以通过多种语言表达相同的想法:文字通过文字,图像通过视觉语言,音乐通过氛围,选择通过玩家的决定。 我希望我的游戏中出现的符号和想法可以逐渐形成一种共享的视觉语言 – 一种 New AlphabetSoul’s Sides 是围绕这个想法构建的第一款游戏。 您可以期待: * 梦幻/心理互动小说 * 在几个独特地点进行探索 * 选择和 5 个结局 * 可交互的环境和基于图像的导航 * 一款 图像碎片谜题 * 反复出现的图像和符号,具有一个玩家可以解释的潜在系统 * 原创音乐 * 每次玩法约 15–60 分钟 * 使用 Twine / Harlowe 3.3.9 构建 * 可在浏览器中玩,Windows 和 Linux 版本也可用 * Soul’s Sides 目前已在 itch.io 上发布:https://kyrill-nex.itch.io/souls-sides 如果您玩了它,我特别希望听到 您如何解读它的世界和符号 – 和您认为游戏最终是什么。 Soul’s Sides 中的符号不是纯粹的装饰品:它们有关系和反复出现的含义,但游戏从不直接给出解释它们的密钥。所以,我特别想看看其他玩家是否重建了我脑海中的相同系统 – 或者是否到达了一个完全不同的系统。