我是在2月份发现Play2Review的,差不多是5个月前,当时测试还是免费的。自那时以来,我在我的游戏中获得了超过80个评论,我想分享一个诚实的写作,部分是出于真诚的感谢,部分是为了提供建设性反馈,以便它对其他开发者或P2R团队有用。背景:我正在构建Kanarion Online,一个实时战略MMORPG。想象一下Dofus-style的定位和建造,但使用实时战斗而不是回合制。 什么有效: 作为单独的开发者来说,最大的事情是,我遇到了些真正的好测试者。他们的反馈帮助我专注于真正重要的玩家,而不是我自己的头脑中重要的东西。当你独自工作时,外部视角是无价的。这是区别于打磨没有人关心的事情和修复每个人都会遇到的问题之间的差异。 我还能直接与P2R团队交谈,他们友好和响应。这在你依赖工具时很重要。 我最大的教训: 入门必须尽可能接近完美。 我在教程中出现了软锁错误,导致大量玩家无法进入游戏。 这真的是一个很大的伤害,因为几乎所有其他事情都可以在不久的将来修复。菜单仍然在错误的语言中,动画仍然很笨拙,统计数据仍然不合适,玩家仍然可以通过这些东西。 但是一旦教程陷入困境,他们就会关闭游戏并永远不会再回来。 我今天缺乏的东西: 这是诚实的限制,并不是真正的批评,仅仅是格式的限制:每个评论都是一个人,独自一人,单独的会话。 这对于单人游戏来说是完美的。但我的游戏是MMO。单一最重要的事情,我现在需要测试的,几个真正的玩家同时在线,组队,合作,实时战斗之间的真正人类,是确实无法通过单人会话反馈产生的。 我基本上已经到达了它所能告诉我的顶限。 对于P2R团队,如果您正在阅读:一个“预定的多人会话”或“在时间T与N个测试者匹配”的功能将是任何构建合作或多人游戏的杀手级添加。现在,对我们来说就是一个真正的盲点。 所以我为什么要发布: 如果您对MMORPG,战略战斗或只是想进入一个小早期版本与其他人同时在线,那么这是项目目前最有用的东西。 来打破我的多人游戏吧:) 欢迎在评论中回答任何关于技术或设计的问题。
80+份Play2Review评论后:我独自玩的MMO中,哪些因素起到了帮助作用,以及这种格式仍然无法测试的东西
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