你好,问题基本都在标题里了! 我想知道你们对3D游戏封面艺术的看法:2D概念图好还是在游戏内截图好。 或者你们从自己的游戏中学习到的关于封面艺术的重要教训。 上下文:我最近在我们的3D VR游戏的封面艺术进行了A/B测试,结果让我很惊讶。 我觉得2D概念图更美,但实际上它的表现力比简单的游戏截图要低。 请看:%是“点击率”即人们在商店看到游戏后点击游戏的百分比。 我们的点击下载率并没有受到封面的影响。 谢谢!
最佳封面艺术:2D概念图还是游戏截图?
你好,问题基本都在标题里了! 我想知道你们对3D游戏封面艺术的看法:2D概念图好还是在游戏内截图好。 或者你们从自己的游戏中学习到的关于封面艺术的重要教训。 上下文:我最近在我们的3D VR游戏的封面艺术进行了A/B测试,结果让我很惊讶。 我觉得2D概念图更美,但实际上它的表现力比简单的游戏截图要低。 请看:%是“点击率”即人们在商店看到游戏后点击游戏的百分比。 我们的点击下载率并没有受到封面的影响。 谢谢!
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