你好,这个问题基本上都在标题里了! 我想知道你对3D游戏封面艺术有什么强烈的意见:2D概念图好还是游戏截图好? 或者你从自己游戏中学习到的关于封面艺术的任何重要教训? 上下文:我最近在我们的3D VR游戏封面艺术的A/B测试中,结果让我惊讶。 我的观点是,2D概念图更漂亮,但实际上它的点击率比简单的游戏截图要低。 图片:百分比表示的是“点击到下载”的率,即人们在看到游戏在商店中的时候点击游戏的次数。 我们的点击到下载率并没有受到封面艺术的影响。 注:游戏名不是秘密,但我在这里隐藏了它,因为我的目的不是进行隐形营销(我将在我们更接近发布的时候进行营销推文,但目前我只是困惑并试图学习什么在工作什么在不工作)。 感谢!
最佳封面艺术:2D概念图还是游戏截图?
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