Asset Store 链接 | 在线演示 | WINDOWS | 安卓 | 文档 Rigonix 第三人称控制器 不要再苦苦挣扎于复杂的代码。Rigonix 是一个模块化、可扩展且生产就绪的第三人称角色控制器,专为 Unity 开发者设计,提供高质量和灵活性。无论您正在创建动作冒险、角色扮演或生存游戏,Rigonix 都提供了你需要的坚实基础。 关键特性 高级行走引擎 基于物理的运动系统,感觉响应和扎实。 * 动态姿势系统: 随意转换为站立、 俯卧俯卧碰撞器 自动调整大小和位置,允许玩家在实时下物理上适应障碍物。 * 适应性运动: 平滑加速、减速和斜坡处理,防止常见的便宜资产中出现的 "浮动" 感觉。 * 带有 行走冲刺 行走状态的系统 * 闪避系统: 集成的闪避动作,包括 翻滚滑行 (在障碍物下)。 * 所有类型的输入系统: 支持 Legacy 和新输入系统。带有移动控制和游戏控制器控制。 混合 Ragdoll 物理 不要再购买单独的 Ragdoll 资产。Rigonix 包括一个完整的物理解决方案。 * Ragdoll 构建器: 自定义编辑窗口,自动为任何人形模型生成骨骼碰撞器和关节。 * 主动坠落系统: 当玩家从危险高度坠落时,角色自动转换为 Ragdoll 物理。 * 聪明的起立: 系统检测玩家是否面向上或下,并触发正确的恢复动画。 沉浸式脚步系统 带来您的世界的多形性表面检测系统。 * 三模式检测: 使用 地形纹理网格材料对象标签 检测表面。 * 配置文件工作流: 创建 "表面配置文件"(例如 木头混凝土)并为行走、跑、跳和落地动作分配独特的声音和 VFX 粒子。 * 性能: 使用音频缓冲池确保在游戏期间不会发生垃圾收集。 强大的摄像机系统 一个生产就绪的第三人称摄像机解决方案。 * 智能碰撞: 使用 球体射击 技术防止摄像机与墙壁或角落相撞。 * 平滑阻尼: 剧情追随逻辑消除抖动。 * 输入处理: 内置支持鼠标和游戏控制器灵敏度。 统一的交互系统 一个干净的界面用于与世界交互。 * 通用可交互对象: 在几秒钟内创建门、杆子、按钮或宝箱。 * 自动导航: 角色自动移动到正确的位置和旋转,然后执行交互动画。 * 灵活的输入: 支持 "按"、"持" 和 "触发" 类型的交互。 Rigonix 工作流 我们重视您的时间。框架为速度设计。 * 角色创建向导:5 秒内 设置一个完全新的角色模型(FBX / 预设)及其物理、摄像机和输入。 * Rigonix 通用编辑器: 美观、自定义编码的检查器,组织模块为标签和卡片,隐藏复杂性直到您需要它。 * 移动就绪: 包括一个完整的触摸控制 UI(虚拟方向盘、触摸板、按钮)可直接使用。 包含的模块 * 行走模块: 行走、跑、冲刺、跳。支持双轴和自由移动类型。 * 健康和耐力: 统计管理器,包含坠落损伤和恢复逻辑。 * 闪避模块: 滚动、滑行逻辑。 * 交互模块: 基于 UnityEvent 的触发器可以与按钮、宝箱、凳子、杆子和门进行交互。 * 传送模块: 闪烁能力和跳跃点。 * 音频模块: 中央化的音频管理。 * 输入模块: 跨平台输入包装器,可支持 Legacy 和新输入系统。 * 表情系统:** 执行各种表情。