我正在打造一款毁灭游戏,刚刚完成了合适的群体模拟。看着数百个小人在周围建筑物倒塌时四散奔逃。目前游戏中的内容包括: * 全面的毁灭物理(建筑物、碎片、碰撞) * 高效的群体模拟,数百个NPC在实时反映混乱中反应 * 所有内容都在一个画布、代码、资产和物理逻辑中集成 在Taluna.ai平台上使用Fable 5模型创建了整个游戏。然而,仍然缺少什么?