坦白说,这感觉还挺傻的lol。过去一个月,我一直认为我的游戏存在内容问题。每次我玩自己的版本,我都会有种“缺少什么”的感觉,所以我一直在添加东西。更多的物品,更多的升级,更多的事件,更多的系统。你知道那种感觉吗?就是在周末整整一天都在建造东西,然后告诉自己“好吧,现在游戏终于开始感觉完整了”?就是我。每个周日晚上,我都会在午夜时分添加另一个功能,因为我害怕玩家会太快感到无聊。有趣的是,游戏实际上变成了更糟糕的东西。我直到两个星期前才意识到这一点,当时我把版本给了几个测试者。我的预期是会有评论说游戏缺乏内容或者感觉重复,但实际上我收到的都是同一个问题:“那我现在该干什么?”起初我想我的教程是问题所在,所以我花了几天时间重新写了它。仍然没有改善。然后上周五深夜,我看了一个从头开始的游戏录像,意识到了一件让我感到很傻的事。他们并不是忽视了有趣的部分。他们根本找不到它们。我添加了那么多系统,结果有趣的决策被埋在了许多不必要的选择之下。所以我做了我不想做的事情。删除了东西。三个星期的工作,消失了。一个我感到自豪的升级树,消失了。一个我花了几天时间来平衡的机制,消失了。坦白说,游戏感觉更好。不是“因为我个人更喜欢它”,而是因为人们终于理解了他们该做什么了。制作游戏的奇怪之处在于,我们花了几百个小时与自己的想法一起工作。我们知道每个按钮的存在理由,为什么每个系统都重要,玩家该发现什么。玩家没有这个背景。有时添加更多的内容不会使游戏更大。有时它只会隐藏好东西。还会很疼删除我花了几个星期做的东西,但我猜这就是独立开发者的一部分lol。有没有其他人有过他们喜欢的特性却伤害了游戏的经历?