我已经回过头来查看了Neon Vortex的早期版本,并将它们与游戏现在的状态进行了比较。吸收机制本身大部分是相同的。投射物仍然会被吸向玩家并转化为轨道器。最大的区别在于,当发生这种情况时,盾牌的反应方式有了很大的改变。最初的版本中,盾牌基本上就是一个简单的白色圆圈。现在环形已经完全重新设计。盾牌内部有移动的环境粒子,当投射物被吸收时会出现火花,受到攻击的环形部分会暂时闪白以显示准确的击中位置。由于吸收投射物是游戏的主要机制之一,我希望每次击中都能感觉到非常响应和满意。虽然我还在继续打磨,但我认为它已经取得了很大的进展。你认为进展如何?
我重新制作了我的游戏中的吸收效果。最初的版本与现在的版本
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