我花了大约八个月的时间在这个小游戏上工作,它最初是一个相当平淡、静止的东西。虽然不错,但有点乏味。我在游戏中加入了白天和黑夜的循环,主要是作为一个视觉实验,没想到它会对整个游戏的感觉产生影响。白天的谜题虽然中性,但在黑夜却有一种微妙的不安感。不是恐怖,而是不同的心理重量。我的小测试组玩家在不同的时间段下都会做出不同的决定,尽管游戏机制相同。这让我感到惊讶。现在的难点是是否要将任何实际游戏内容与它联系起来,还是仅仅将其视为装饰。我的一部分认为保持气氛更强大,因为一旦将机制附加到它上面,玩家就会开始优化它,而这种心情就会消失。但是,它似乎只是坐在那里,仅仅是美观而已。很奇怪,是否有其他人遇到过一个视觉特征被意外地变得比最初计划的更大。您是朝着游戏玩法的方向发展,还是保护气氛,不要将它改动。