一台能让你和朋友一起工作的10个不同的频道的收音机/音响盒。有东西能满足每个人!待办事项:让收音机跳动在播放的歌曲的节拍上。对于那些对这个功能的技术原理和我在Godot中如何实现它感兴趣的人,以下是一篇小小的写作。 在我们合作的物理基于的火车装卸游戏中,每个物体都可以被拖拽到非常精确的位置,即使有多个在线玩家同时与同一个物体互动。这个系统也是这个收音机的基础。收音机是物理对象之一,滑条是另一个物理对象,只能从左到右(局部x轴)移动一段距离。 在过程(tick)函数中,我们跟踪滑条的位置并使用该值来确定是否处于“频道”范围内或是否处于频道之间并播放静音噪音。 然后,我们向每个人发送RPC请求,以确保每个人在同一时间听到同一首歌。 这就是全部了。没有太复杂的东西,如果有任何问题,请随时问。 对于那些想看到更多的人,检查一下Steam。
[声音开启] 当你在三周内要发布,但是功能加塞更有趣 :')
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