最近的测试中,玩家最常见的反馈是他们希望有更好的利用方法来处理不想要的装备。显而易见的答案是添加商人。然而,问题在于迷宫被设计成一个孤立的地方,很少有人进入后就能离开。一个友好的商人在迷宫中购买你的旧头盔的感觉并不合适。所以,我尝试了不同的方法。我创建了熔炉。而不是出售装备,玩家可以将不想要的装备拆解成可以用来修理和提高他们想要保留的物品的材料。我很好奇其他开发者会如何处理这个问题。您会添加商人吗,还是认为保留世界的一致性值得设计围绕呢?
我遇到一个设计问题,我的解决方案是这样的。我的解决方案是合理的吗?
评论 (0)